合作泯恩仇?SONY 與微軟宣佈攜手合作進軍雲端遊戲市場!

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SONY 和微軟宣佈在大眾娛樂和 AI 解決方案方面進行合作,並會使用 Microsoft Azure 方案攜手進軍雲端遊戲市場。

SONY 的 PlayStation 和微軟的 Xbox 在家用主機市場你爭我奪,因此雙方宣佈在雲端遊戲技術進行合作令市場感到意外。在 SONY 和微軟的諒解備忘錄之中,雙方會共同探索未來遊戲和內容串流服務在 Microsoft Azure 的雲端解決方案,當中特別點名會探索如何讓 SONY 的遊戲和內容串流服務使用 Microsoft Azure 技術。微軟的新聞稿亦指出,雙方的合作可為內容創造者建立更好開發平台,提升全球消費者的娛樂體驗。

Google 在 3 月 18 日舉行的 GDC 2019 大會發表 Stadia 雲端遊戲服務,以雲端運算作為賣點衝擊遊戲市場,只需手機甚至瀏覽器就可以遊玩需要複雜 3D 圖形運算的遊戲,背景運算交由 Google 的數據中心負責,而 Stadia 的硬件,卻只有遊戲手掣。另外,由於不少遊戲大作會同時在 PS4 和 Xbox One 推出,因此 SONY 使用 Microsoft Azure 方案,PS4 和 Xbox One 遊戲會獲得共同的雲端運算能力,更可以連結 PS4 和 Xbox One 玩家,還有助 SONY 和微軟對抗 Google 和其他潛在競爭對手。

雙方期待 Azure 幫助雲端遊戲娛樂發展

因此 SONY CEO 吉田憲一郎高度評價與微軟的合作,表示微軟一直是 SONY 的主要業務合作夥伴和某些領域的競爭對手。SONY 作為具備技術基礎創意娛樂公司,他相信共同開發未來的雲端解決方案會大大促進互動內容發展。微軟 CEO Satya Nadella 形容與 SONY 的合作是建立在這個創新歷史之上,將 Azure 和 Azure AI 強大功能帶入 SONY 為客戶提供全新的遊戲和娛樂體驗。

SONY CEO 吉田憲一郎(左)和微軟 CEO Satya Nadella(右)

除了 Microsoft Azure 雲端遊戲之外,SONY 和微軟的諒解備忘錄也提及會在半導體和 AI 進行合作,利用 Azure 雲端處理技術提升智能圖像感光元件的產能以及向用戶提供更友善的介面。

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